El 55 % de los jugadores incrementó su tiempo de juego en los últimos seis meses, mientras el sector proyecta ingresos globales por US$350 mil millones para 2030.
La industria de los videojuegos comienza a salir con firmeza del estancamiento pospandemia y se encamina hacia una nueva etapa de expansión sostenida. De acuerdo con un informe del Boston Consulting Group (BCG), los ingresos globales del sector crecerán a un ritmo promedio del 6 % entre 2026 y 2030, hasta alcanzar los US$350 mil millones al cierre de la década.
El estudio revela que el 55 % de los jugadores ha aumentado su tiempo de juego durante los últimos seis meses, una señal clara de recuperación del interés y la participación. Además, el hábito de jugar se mantiene activo en edades más avanzadas: más del 40 % de los baby boomers y más del 50 % de la Generación X afirman dedicar cinco o más horas semanales a los videojuegos.
No obstante, el informe también advierte sobre la presión económica que enfrentan los consumidores. Un 49 % de los jugadores asegura que espera descuentos antes de realizar una compra, mientras que un 31 % afirma que omitirá adquisiciones si los precios continúan en alza.
Cuatro tendencias que marcarán el futuro del sector
Estos datos forman parte del informe Video Gaming Report 2026: How Platforms Are Colliding and Why This Will Spark the Next Era of Growth, elaborado por BCG, el cual identifica cuatro grandes tendencias que definirán la evolución de la industria: la Inteligencia Artificial Generativa (GenAI), el contenido generado por los usuarios (UGC), el auge del juego en la nube y la apertura de las tiendas de aplicaciones.
“La industria de los videojuegos está superando una etapa crítica y somos optimistas sobre lo que viene”, afirmó Giorgo Paizanis, socio de BCG y coautor del informe. Señaló que, aunque el crecimiento reciente ha estado impulsado en parte por ajustes de precios, la pasión de los jugadores sigue intacta, reforzada por una mayor accesibilidad desde múltiples pantallas y plataformas.
La Inteligencia Artificial impulsa la innovación
El informe destaca que la IA se consolida como un motor clave de innovación. BCG analizó metadatos de una plataforma de juegos en línea y detectó que unos 7,300 títulos revelaron el uso de IA, equivalente a cerca de una quinta parte de los juegos lanzados en el tercer trimestre de 2025. A partir de estos datos, se estima que el 50 % de los estudios ya utiliza herramientas de IA.
La IA permite optimizar procesos mediante la mejora del código y la automatización del control de calidad, además de enriquecer la experiencia del usuario con jugabilidad adaptativa en tiempo real. Sin embargo, el estudio advierte que la mitad de los desarrolladores expresa preocupación por un posible rechazo de los jugadores ante el uso excesivo de esta tecnología.
UGC: la economía de los creadores gana terreno
El contenido generado por los usuarios se perfila como una economía en rápida expansión. Los pagos vinculados al UGC alcanzarán US$1,500 millones en 2025, provenientes solo de dos juegos. Más del 40 % de los jugadores afirma consumir más contenido de este tipo que el año pasado, aunque solo entre el 10 % y el 15 % participa activamente en su creación.
La influencia de los creadores de contenido es notable: el 55 % de los jugadores asegura que probaría un nuevo videojuego si su streamer favorito lo recomienda o cambia a esa plataforma.
El juego en la nube se acerca a la masificación
Aunque el 60 % de los encuestados ha probado el juego en la nube y el 80 % reporta una experiencia positiva, solo el 27 % se considera usuario regular o intensivo. Pese a ello, BCG proyecta que los ingresos del cloud gaming crecerán desde US$1,400 millones en 2025 hasta US$18,300 millones en 2030, con una base superior a 50 millones de usuarios.
Cambios en la distribución y apertura de tiendas
Las recientes acciones regulatorias están abriendo nuevas oportunidades de distribución, especialmente en el sector móvil. Según el informe, las compras dentro de aplicaciones alcanzarán cerca de US$130 mil millones en 2025, lo que representa casi la mitad de los ingresos globales de la industria. Además, un tercio de los adultos y el 40 % de los adolescentes ya han comprado en tiendas web propiedad de los propios desarrolladores.
“En los próximos cinco años veremos una explosión de nuevos juegos y jugadores”, afirmó Ernesto Pagano, director general y socio senior de BCG. Añadió que la combinación de IA, UGC, juego en la nube y nuevos modelos de distribución redefinirá la forma en que se crean y consumen los videojuegos, elevando las expectativas de los usuarios.
Sobre Boston Consulting Group
Boston Consulting Group (BCG) colabora con líderes empresariales y sociales para afrontar sus desafíos estratégicos y aprovechar nuevas oportunidades. Fundado en 1963, BCG ofrece soluciones integrales en consultoría de gestión, tecnología, diseño y emprendimientos digitales, con el objetivo de impulsar un crecimiento sostenible y un impacto social positivo.

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